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在每学年结束时, 有一个申请和作品集审查过程,以确保学生有技能在第二年的工作室课程中取得成功. 

按年度划分的申请要求见下文.

在第一年结束的时候, 学生应提交展示以下技能的作品集. 这个清单并不详尽.

  • 制作数字概念艺术和故事板
  • 打开并使用Adobe Photoshop来生成蒙版和编辑图像
  • 生成矢量艺术
  • 制作2-D动画
  • 编辑和渲染视频
  • 制作幻灯片
  • 制作一个作品集
  • 创建一个低多边形三维模型
  • 创建一个UV贴图
  • 在3d应用程序中创建照明和阴影解决方案
  • 创建3d渲染
  • 制作合成视频结合2-D和3-D资产
  • 创建一个虚拟雕塑
  • 应用PBR堆焊
  • 使用混合形状进行动画
  • 使用索具制作动画
  • 创造视觉效果
  • 迁移和组织资产
  • 构建交互式环境
  • 撰写互动叙事
  • 使用现代游戏引擎
  • 创造2-D和3-D互动体验
  • 基础音频工程
  • 虚拟环境中脚本的基础知识
  • 创建关卡布局
  • 创建图形用户界面

在他们第二年结束的时候, 学生应提交展示以下技能的作品集. 这个清单并不详尽.

vtd246:高级照明和材料

  • 原创素材网络, with UVs, 纹理和材料蓝图在物质设计和虚幻
  • 捕捉和渲染360全景和三维摄影测量
  • 纹理和渲染简单的建筑元素与紫外线
  • 纹理和渲染地形,岩石,树木和动画树叶与紫外线
  • 动画样条的水,植被和建筑元素在虚幻
  • 环境照明和体积照明在阿诺德和虚幻
  • 虚幻中的3-D声音(环境,循环,混音,声音提示蓝图)
  • 在实时VR环境中创建故事和用户友好的导航:在虚幻中完全渲染具有自然和建筑元素的虚拟世界

VTD 271:交叉现实1

  • 通过使用增强现实(Unity3D)讲故事
  • 多页的故事书
  • 结合3-D对象,2-D图形,音频,用户界面组件
  • 使用增强现实(Unity3D)学习模块
  • 开发一个互动环境,让用户参与到学习活动中来
  • 结合三维动画对象, 2-D graphics, audio, 交互用户界面组件(3DS Max), Adobe创建云)
  • 在Unity3D游戏引擎中创建对象动画
  • 空间可视化环境,完整的元数据,使用虚拟现实(Unity3D)
  • 开发一个内部空间,完成适当比例的随从(3DS Max)
  • 开发适当的基于物理的渲染(PBR)材料
  • 开发可信的照明解决方案(灯光映射),以直观地讲述环境的故事
  • 开发交互式用户界面组件,以提供有关空间的元数据
  • 使用户能够完全沉浸在虚拟现实环境中

VTD 245:高级建模

  • 硬表面建模
    • 拓扑概念—规划, Organization, Edge Flow, 边缘保留, 形式评估和表面转换
    • 盒子建模概念-体积,挤压,插入,斜面,倒角,细分建模
    • 边缘建模概念-重新拓扑,桥接,焊接,连接,循环管理
    • 烘焙概念-高聚,低聚,平滑组,UV布局/管理
    • 纹理贴图-过程,创建技术和使用
    • 使用软件:3DS Max和Substance Painter
  • 模块化资产开发
    • 从零开始策划、组织和发展一个场景
    • 游戏资产类型以及如何使用它们来定义空间
    • 空间叙事-引导运动和发展焦点
    • 卡扣,裁片,枢轴调整和优化
    • 使用软件:3DS Max, Substance Painter和虚幻引擎4
  • 有机建模
    • 角色设计概念与发展导论
    • 拓扑概念—规划, Organizing, Deformations, Edge Flow, 形式评估和表面转换
    • 重新拓扑,优化和外围资产管理
    • 基本的索具和骨操作技术
    • 烘焙概念-高聚,低聚,平滑组,UV布局/管理
    • 纹理贴图-过程,创建技术和使用
    • 使用软件:3DS Max, Substance Painter, Zbrush和虚幻引擎4

在第三年结束的时候, 学生应提交展示以下技能的作品集. 这个清单并不详尽.

vtd367:视觉效果

  • 呈现制作视觉效果和动画的创作过程
  • 在After Effects和Maya中使用2-D/3-D图层和3-D移动对象创建复合场景
  • 使用基于物理的渲染(Substance, Arnold, Unreal)完全渲染动画
  • 在虚幻中创建实时交互动画
  • 在Maya和Unreal中使用动作捕捉创建面部动画
  • 创建和渲染空气,火和液体动画在玛雅和虚幻
  • 车辆物理在玛雅和虚幻

VTD 372:跨现实II

  • 将3d角色整合到增强现实和虚拟现实环境中(Unity3D)
  • 将角色动画导入增强现实和虚拟现实环境(Unity3D和动作捕捉库)
  • 在Unity3D游戏引擎中创建角色动画(Unity3D)
  • 通过脚本开发(Unity3D)将角色动画连接到用户输入
  • 开发多用户虚拟现实世界,让用户作为一个群体与环境互动(Unity3D)
  • 通过脚本开发的交互式用户界面知识(Unity3D)
  • 可信的照明解决方案(灯光映射)
  • 缩放适当的基于物理的渲染(PBR)材料
  • 适当缩放角色、环境和随从(3DS Max)
  • 在多用户虚拟现实世界(Unity3D)中利用基于弹丸的物理

VTD 380:高级角色设计

  • 数码绘画(Photoshop)
    • 轮廓和形状发展
    • 光画和深度和形式的幻觉
    • 视觉传达的初级、二级和三级阶段
    • 笔刷开发和操作技术
    • 情境化设计原则——色彩理论、构图、平衡、线条、形状、形式等.
    • 照明解决方案-局部颜色, 全球照明, key lighting, rim lighting, 填补照明, 反射灯
  • 数字雕刻(Zbrush)
    • 创造体积——屏蔽角色的主要结构
    • 个性通过形式——行动线、姿态、主动和被动的性格状态
    • 二、三级发展
    • 讲述故事的分层形式和细节
    • 阴影处理和表面上形式的过渡
    • 管理和开发额外的字符外设和功能
    • 字符封闭和局部组合
    • 渲染通过-基础颜色,高光,环境遮挡,次表面散射和照明
  • 合成(ps)
    • 文档设置和分辨率
    • 将多个渲染通道导入单个文档
    • 场景的逐层构建
    • 修改和操纵层使用先进的掩蔽技术
    • 最后的触摸-图像调整, 数字绘画技术, 重点和强调人物

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