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程序封底修整器

PLD项目是一个用于Unity平台的开发工具,用于填充带有纹理的原生Unity地形对象, 树, 草, 并根据关键图像详细描述物体.

PLD使用一组位图,加上地形嵌入alpha地图,用地面覆盖物的2D表示来“绘制”地形. 树木在它们自己的嵌入式地形列表中填充,表示它们的位置和方向. 植物, 草和物体网格(如岩石)的放置方式与树木相似, 但是是集体而不是个人.

这个项目使用位图作为参考,在Unity地形上放置土地覆盖. 位图的XY坐标与Unity地形的XZ坐标相关. 每个像素的颜色作为一个键,代表纹理、树和网格的位置. 使用各种修改器评估像素,以确定每个资产的位置.

构建:实验
最后一次更新2015年7月
释放: 查看GitHub
依赖关系Unity 4.x.x
开发状态:等待
平台: Unity编辑器

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